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M6

 

Contexte

 

Réalisation d'un jeu en Flash pour la promotion d'un scooter de la marque Aprilia

 

Problématique

 

Développer un jeu s'appuyant sur la base de la campagne print de l'annonceur, le jeu devant proposer un gameplay sur mesure et original.

 

Partis pris

 

L'objectif du joueur est de maintenir le plus longtemps possible un curseur fluctuant entre un palier bas et un palier haut, la dimension virale résidant dans le fait que le jeu est sans fin, les joueurs cherchant en permanence à battre leur record ou à faire mieux que leurs amis.

 

Mise en ligne : juillet 2003

 

 

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